April 22, 2019

【祝】キャンディクラッシュソーダ2000面クリア

昨年の11月くらいにキャンディクラッシュ2000面クリアして記事にも書きましたが。

Candy
 Crush SODAも2000面クリアしました。


2000面はこんな感じの4面構成。

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残念ながら、クリアしても特にアイテムが貰えるとかそういったのはなかった。


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最近広告をみるとアイテムがもらえるシステムが実装されて、無課金ユーザーでも多少進行が楽になったが、比較的難易度が高く、毎日のログイン時に提供されるアイテムを使わないとなかなかクリアできない。お魚が一番使い勝手が良い。

ただ、難易度の高い麺はもうカラーキャンディー+スペシャルキャンディの組み合わせがないと無理ってのが多く、実際に、スタート時にこの2つがたまたま並んでなかったらクリアできなかったっていう面は正直多かったと思う。

まあ、それを課金アイテムでクリアするひとがある程度いないとこういったゲームが存続できず、テクテクテクテクのようにサービス停止することになっちゃうわけなので、まあ、難易度が高い面があっても仕方ないんだとは思うけど、ただ、まあ、気が長い人なら私のように完全な無課金でここまでくることは可能。
無課金派の方も楽しめるゲームです。


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Posted by qubeley_mk1 at 18:25Comments(0)

March 13, 2019

テクテクテクテク終了だと!!

黒い砂漠モバイルのサービス開始前に、何気なくスタートして実は結構ハマってた、テクテクテクテクだったが、なんと、突然の終了通知にびっくり。

2019年6月17日の正午でサービス終了とのこと。

結構ハマっており、私としては珍しく課金(たったの630円だけだけど)したアプリだったので結構残念、いや、かなり残念だった。

配信開始が昨年の11月 29日ってことで、サービス開始から3カ月と2週間で、サービス終了をアナウンスしてその3ヶ月後に終了という超短命なアプリとなった。

 
アナウンスをみたが、終了理由として、「今後お客さまにご満足いただけるサービスの提供が困難」というよく分からない理由だったので、だれか交通事故にでもあったのかなって思ったが、

https://news.denfaminicogamer.jp/news/190313g

の記事を見ると、シンプルに全く利益が上がらなかったってことが理由とされている。

テクテクテクテクの個別の売上数などはわからないが、しかし、ドワンゴの昨年の売上額がかなり酷いな。上記リンク先記事によると19年3月期の売上高として50億円の予定に対して、18年度4〜12月期の売上げはわずか900万円ってことで、まるっきり惜しくもなんともないレベルよりも更にとんでもなく低い数値ということで、儲からないゲームを続ける余裕がないようだ。

しかしこのゲーム、運営側のキャッチコピーが「一生遊べるRPG」ということで、これが超短命だったことで、webを見るとみんなこのキャッチコピーを突っ込んでる。まあ当然だが。


実際の地図を使ったゲームということで、結構楽しんでいたので、とても残念だが、ただ、残念な部分も確かにあった。
ただ、実在の地図を歩くというアイデア自体は、今後出てくるゲームでも採用されるだろうし、その中にヒットアプリも出てくるんだろうなと思う。

まあ、終了が決まったアプリってことなのでとりあえず言いたいことを言ってみる。

まず、これは歩くゲームではなかった。実際に一気に陣地を広げるためには、電車、自動車などで広げることになる。いつの間にかアプリが落ちてたり、通信がキレてたりすることも多く、バイクだとむしろ不便だろう。細かくエリアをつぶすには自転車が便利ってことで、歩いて獲得した陣地よりも、私の場合は電車と自転車で獲得した陣地が圧倒的に多い。歩きゲーじゃないじゃん。


また、地域によって、地域割がだいぶ違ってくるだろうけど、都市部では結構容易に陣地を広げることができるが、田舎ではちょっとゲームにならない感じがする。

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細かく地域が別れてる場所だとこういった土地(あと神田のあたりでも細かく別れてる地域があった)でサクサク領土が増やせるけど、田舎だとキツイ。

また、東京なんかだと、山手線一周するだけでかなり広いエリアを塗りつぶせるけど、これまた地方は辛い。

今後この手のゲームをリリースする会社はこの地域格差をなんとかしないと難しいのかな。
まあ、それが文字通り難しいのだろうけど。

ああ、残念、終了がアナウンスされてるゲームをプレイするのもどうなんだろう、放ったらかしの黒い砂漠モバイルを始めてみようかな。


ちなみに、最近プレイしてるゲームはこのテクテクテクテク以外だと
・キャンディクラッシュ
・キャンディクラッシュソーダ
・キャンディフレンド

の3本、って実質的に同じだが。


みんゴル(これも960円課金した)は一時期ハマってたが、飽きたな....

キャンディクラッシュシリーズは一円も課金してないのに続いてるっての自分で面白いと思う....



   
Posted by qubeley_mk1 at 20:02Comments(0)

June 16, 2017

【祝!】キャンディークラッシュ1000面クリア

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ということでキャンディークラッシュについて語ります。上の画面のようにカラフルが画面で楽しいです。

スマホゲームは無課金主義なので、このゲームも無課金です。

右が記念すべき1000面。まあ、スタートした瞬間連鎖してだいぶ形が変わったところでスタートしますが、青、緑、オレンジを各色1000個ずつ集めるっていうステージでした。

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KingってメーカーさんのゲームでiOSとandroidの他PC版もあるみたいです。(CandyCrushSAGAっていうのかも?)。


いろんなアイテムや、いろんな仕組みの出て来る3マッチパズルゲームです。


もともとZooKeeperなんかに大ハマリしたこともあり、3マッチパズルが好きなのですが、振り返ってみると3年以上継続してキャンディークラッシュをプレイしてます。


ズーキーパーなんかだと、同じ面を何度もプレイして高得点を狙うっていうゲームですが、このキャンディークラッシュは、とにかく大量(2000面以上)のステージが用意されており、どんどん進めていくのが楽しいです。

 ちなみに2000面はこんな感じ。以前キャンペーン的な規格で一時プレイできた。

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クリア条件も移動回数制限の他、特定ポイント獲得だったり、それも時間制限があるステージなんかもあり。また、単なるカラーキャンディーだけではなく、いろんなアイテムや、お助けキャラ、邪魔するアイテムやキャラなんかが出てきて楽しめます。


ただ、途中でとんでもなく、攻略が困難な面が幾つかありました。何面か忘れましたが、もうどうやってもクリアできずに数ヶ月(余裕で数百プレイ)停滞したステージもありました。

※たまたまおかんとラーメン屋に行ったところなかなか入れず、暇つぶしにプレイしたらクリアできました!


その他にも、クリアしたと思っても得点が規程に満たずクリアできなかったり、時間制限のある面だと、スピード系苦手な人だとかなり頑張ってもクリアが困難だったりと、ぶっちゃけある程度課金しても歯が立たない面なんかも結構あるなど、バランス的にいまいちなところはありますが、まあ、またそれがチャレンジャーにはたまらないというか....

具体的には運に身を任せて、サルのように繰り返しプレイする面もそこそこありました。

まあ、そのうちクリアできました。


ちなみに基本的なアイテムは頑張ってプレイすればそこそこ大量に集まりますので、チャレンジャーなら無課金でOKです。


毎日ルーレットでアイテムもらえたりもしますし。

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※ただし、3年間プレイしてジャックポットに止まったのは「2回だけ」なので、見た目と全然確率違うじゃんです。


まあ、ヒマを持て余してる人にはピッタリです。

課金すればチャレンジ回数も多くなり、特殊アイテムも使えますが、今から始める人は自作のキャンディクラッシュソーダ以降の新作のほうがゲームバランスが良いのでお勧めです。


継続するのにピンチが一度ありました。

このゲームたまにデータがおかしくなり、Wi-Fiをいれたり切ったりすることで改善することがありましたが、昨年末くらいにどうにもプレイできなくなりました。飛行機で次の面に飛ぶところですね。おうどうにも進まない。

最終的にiPodTouch5thからiPodTouch6thにたまたま機種替えしたら解決しました。

役に立たない情報かもしれませんが、まあ、参考になる人もいるかもしれないので。




それが続編というか自作のキャンディクラッシュソーダ(CandyCrushSODA)では、ある程度キャンディクラッシュの問題点というか、ストレスになる部分がだいぶ改善されています。

上下逆転で動いたり、新たなお助け/お邪魔キャラなんかも出てきてゲーム性も幅広くなってます。


まあ、ただ、悪く言えば、ゲームバランスを大きく欠いた超高難易度面が減り、課金ユーザーなら、比較的サクサク、じゃんじゃん進めることができますね。


2×2で登場するお魚がいい働きをしてくれるので、戦略的にかなりの変態デザインのステージも続々登場します。

こっちキャンディクラッシュソーダは現在739ステージ攻略中。

まだまだしばらく遊べそうです。



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【2017/6/21追記】
まあついでなので追記。
知ってる人は知ってるでしょうが、知らない人は知らないかもしれない。
キャンディクラッシュサーガでは、ステージに入ったあと、一度も操作せずに、そのステージを終了というかキャンセルした場合ライフが減りませんので、ステージのステージの初期配置を見て、マップに戻るっていうのを何度も繰り返して、キャンディのいい配置になってる場合だけステージに挑戦するって感じのワザが使えます。

ちなみにキャンディクラッシュソーダではこの技は使えません。 

【2018/11/8追記】
この 1年半後、見事に2000面をクリアしました。 結構無料で長いこと楽しめる良いスマホゲームだと思います。 


  
Posted by qubeley_mk1 at 16:40Comments(0)

June 30, 2016

生放送開始...【古の女神と宝石の射手-10】

なんと6/29の19:00から生放送開始ということで、ニコ生に接続したが、それらしきものなし。

あれれ、アプリ立ち上げて確認したが、ニコ生は直前で中止になったようで、いままで使ったことのないabemaTVに繋いで、それでもよく分からず、まあ、ある程度時間ロスして接続。

まあ、内容はなんというか、アガメムノーン役の声優、稲垣麻木さんがゲームを初めから勧めるというほとんど内容がない(!)感じで、もうちょっと内容考えていただきたいというのは感じました。
一度もプレイしてない人向けの内容ではなく、視聴者層を考えるとマニアしか見てないはずなので。

視聴者数はabemaTVでは2300人くらいの表示。TouTubeはもっと多いのだろうけど。


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そして番組特典ゲット!






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June 23, 2016

おいしすぎる!おすそわけFEVER召喚【古の女神と宝石の射手-9】

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先日のすごろくイベントの効果か、もうインフレが止まらない感じの古の女神と宝石の射手ですが、最近始まった「おすそわけFEVER」召喚で出てくるカードががもう、とんでもない感じです。

無課金ユーザーの私も今まで溜め込んだ水晶で召喚してます。

12回召喚しました。その結果こんな感じ、戦闘力大幅アップです。
弱点だった、オリュンパスチームに風属性不在問題や、ティターンズチームに水属性不在問題も解決される見通しが付き、さらに、オリュンパス、ティターンズ使えない面でもだいぶ強いチーム組めるようになりました。


■1回目
幽冥神エレボス★5(最大★6)
炎の神ヘーパイストス第二幕★6(最大★7)
雷神イーアペトス第二幕★6(最大★7)

■2回目
掟の神テミス第二幕★6
冥王ハーデス第三幕★6(最大★7)
家政婦アガメムノーン第二幕 ★5

■3回目
家政婦アガメムノーン第二幕 ★6(最大★7)
炎の神ヘーパイストス第二幕★6(最大★7)
悲劇の予言者カッサンドラ第二幕★5(最大★6)

■4回目
戦将ディオメデス第二幕★6(最大★7)
掟の神テミス第二幕★6
魔王クロノス★6(最大★7)

■5回目
鬼将軍ゼノ★5(最大★6)
碧眼の狩人オリオン★5(最大★6)
魔王クロノス第二幕★7(最大★8)

■6回目
戦将ディオメデス★5(最大★6)
守護神アテナ★5(最大★6)
魔王クロノス★6(最大★7)

■7回目
家政婦アガメムノーン第二幕 ★6(最大★7)
創造主ガイア ★6(最大★7)
軍神アレス第二幕★6(最大★7)

■8回目
聖なる怪物スフィンクス第三幕★6(最大★7)
冥王ハーデス第三幕★6(最大★7)
智恵の神メーティス第三幕★7(最大★8)

■9回目
夢の神モルペウス★5(最大★6)
死の神タナトス第二幕 ★5
伏龍イーリス ★5

■10回目
オルフェウス&ハルモニア★6(最大★7)
時の神クロノス第二幕 ★5
神々の王ゼウス第三幕★7(最大★8)

■11回目
女帝ヘーラー★5(最大★6)
冥王ハーデス★5(最大★6)
聖騎士アトラス第二幕★6(最大★7)

■12回目
昼の神ヘメラ ★5(最大★6)
掟の神テミス第二幕★6
時の神クロノス第二幕 ★5




なんと、角川書店から小説とコミック発売。コミック版はどうにもならんかとは思いますが、小説版の絵がもうちょっときれいになることを希望します。

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Posted by qubeley_mk1 at 12:19Comments(0)TrackBack(0)